原创文学网(htwxw.com)
当前位置: 首页 > 出国 > 内容详情

回合制产品隐没市场 ARPG成页游发展主流

时间:2019-03-06来源:安阳新闻网 -[收藏本文]

  据易观智库数据分析显示,2012年中国市场规模将达到78.8亿元。得益于推广渠道的完善,页游活跃用户规模将在未来三年内逐步扩大。随着近几年网页游戏行业的增速发展,市面上游戏产品数量也呈现垂直增长的趋势,进一步加剧了市场竞争的白热化。据不完全统计,在目前的页游市面上,ARPG产品占据了50%以上的市场份额,成为当前市场发展的中坚力量。与此同时,早期的回合产品似乎正在逐渐隐没,并随着ARPG市场份额的不断提升而陷入“穷途末路”的境况。

  据开服网最新数据统计显示,9月份主流页游平台开服量达到了6405服,其中ARPG页游占据了67%的份额,环比增加10%;回合制页游的比重为34%,环比减少了8%左右。从中我们可以看出,回合制产品在目前的行业发展中,逐渐处于势微地位,并且开服量大多集中在几款老游戏,新血严重不足。“吃老本”的癫痫病有没有遗传现状,为回合制的发展蒙上了一层阴影。

  “回合制”是最早广泛使用互联网功能的游戏类型,起源于单机游戏。在早期,《仙剑》系列、《轩辕剑》系列游戏产品大多采用这种方式,且依托于《石器时代》、《魔力宝贝》的流行,回合游戏占据了中国游戏市场的半壁,并在近几年被引入到页游领域。在产品本身“操作简单”的特性支持下,回合游戏在早前的页游市场上赢得了广大玩家的青睐。然而,随着页游产品类型的日益多元化、玩家需求的逐渐提升,回合制游戏“对战效果不够突出”、“风格单一”、“剧情冗长”等缺点也日渐浮出水面。

  通过市场调查研究,我们不难发现,大多数回合制产品皆以“剧情和Q萌”作为主要风格,如近期的《》,更久远的单机经典《仙剑》系列等,都遵循着这个传统的路线。

  或者意识到了自身的局限性,回合制游戏近些年来一直信阳市治疗癫痫病医院哪家专业在寻求转型,从格斗、神话到玄幻都见得到“回合制游戏”的身影。但是由于回合制本身存在的诸多先天缺陷,使得其发展潜力和改进空间都很小,在时代发展的大潮流背景下,回合制可以说,已经跟不上脚步。

  玩家所熟知的《仙剑》系列是回合制的坚实拥护者,从单机到有端网游,再到最新将推的页游产品《新仙剑OL》,无一不是回合制。然而,随着近年来网游用户基数的不断扩大,玩家对单一游戏风格的疲乏度也日益增长,《新仙剑OL》一层不变的“回合风格”对玩家还有多少吸引力值得商榷。毕竟,与ARPG游戏深厚的用户群体相比,回合制现今的用户已经逐渐偏向单一的儿童及部分女性用户为主。

  尽管近年来仍有无数回合游戏打着“逆袭”的旗号问世,但似乎已无法再激起广大玩家如狂风浪蝶般地追捧。大多数游戏在经历开服时期的“昙花一现”后,再一次隐没在市场中无法再癫痫病最新治疗方法被人记起,部分产品更是面临着关服整顿的困境。业内人士分析,回合游戏短期内难以再有新的突破,用户群体也会不断缩小,而ARPG游戏类型将成为今后页游市场的“绝对霸主”。

  ARPG,中文含义为“动作角色扮演类游戏”,具备了回合游戏所不能提供的真实战斗感,从而受到广大玩家的青睐,其中最为经典的莫过于2001年推出的大型客户端网游《传奇》。自2009年第一款ARPG即时战斗类网页游戏《》横空出世之后,网页游戏领域也逐渐衍生出无数以ARPG为主要风格的游戏产品。据易观数据发布的《2012Q2中国网页游戏产品份额》显示,诸如《》、《》、《凡人2》等ARPG游戏在市场上所占的比重也越来越大,这更是意味着“ARPG”已逐渐从单机和端游领域真正走向了页游,甚至取代了回合产品,成为页游行业发展不可或缺的“生命力”。

  相较传统榆林市癫痫病医院预约挂号的回合制游戏,ARPG除了具备真实的战斗临场感外,还拥有RPG游戏本身所注重的剧情元素。在近年来新兴游戏题材、以及诸多创新元素被逐渐挖掘出来的同时,APRG产品的内容也愈加丰富,成为满足大多数玩家需求的不二选择。其中,ARPG游戏所倡导的即时战斗快感尤其受到注重操作体验的玩家追捧。随着多款优秀ARPG产品相继面世,诸如近期的《》,以及之前的《傲剑》、《2》等,ARPG游戏的市场主导地位也得以进一步巩固。我们有理由相信,回合制称霸的时代已经过去,今后的页游市场将是ARPG的主场。

找网页游戏,就上07073!

责任编辑:白银天使