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乐逗苏萌:手游最好的时代与最坏的时代

时间:2019-03-06来源:安阳新闻网 -[收藏本文]

  《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》等游戏的大热让其中国区代理公司乐逗游戏也开始火热起来。据悉,乐逗游戏致力于移动互联网跨平台游戏产品研发和发行,由陈湘宇、苏萌和高����于2009年创办。乐逗游戏以海外外包起家,2011年获得第一轮天使投资,来自于联想。2012年又获得美国红点与君联资本的1000万美元融资。

  苏萌在接受采访时透露,乐逗刚开始的天使投资金额是几百万人民币,主要用于为本地化的准备和研发的投入,包括跟一些海外的游戏开发者接触等。2012年,在发行了《水果忍者》和《愤怒的小鸟》等之后进行了正式的第一轮融资,主要是希望做一个品牌化的游戏发行平台,整合一些大的发行渠怎么才能查出癫痫道和合作伙伴。

  移动游戏迎来“最好的时代”

  从自身游戏发行的经验来讲,乐逗早期曾给《水果忍者》等海外开发商做过外包,积累了大量经验,加之其中一个合伙人高����拥有非常深厚的海外游戏资源,使得乐逗游戏很容易获得海外热门游戏的代理。

  在端游页游都在放缓增长,呈“衰老”姿态,移动互联网又大规模爆发的情况下,移动游戏似乎迎来了“最好的时代”。苏萌认为,相对页游、端游来说,目前手游市场规模还比较小,但是增长会比较快,在游戏行业里也会有比较多的优势。

  智能手机的快速普及为手机游戏用户的增长提供了淄博羊羔疯治疗贵吗必要的硬件支持,也为进一步扩大手机游戏用户的数量降低了入门的门槛。并且国内更多的智能手机使用的是安卓系统,这也使得安卓系统在智能手机用户的使用比例达到55.5%,而苹果的IOS系统占比仅为21.2%。

  从国内市场来看,苏萌表示,对游戏运营商来讲,iOS市场相对封闭一些,安卓市场相对比较复杂。现在来看,某些大牌游戏的用户数在安卓平台甚至超过iOS平台。

  未来什么样的移动游戏才是市场真正的宠儿?苏萌认为,第一,要看用户的接受成度,用户涵盖范围大是比较好的一个机会,从人群的选择上来说,人群选择的要求越低,那么会使用的用户量就越多;第二,游戏本身具有很高的趣味性。

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  至于被热炒概念的HTML5游戏,苏萌表示,乐逗也尝试过HTML5的一些布局,但是至少到目前来看HTML5游戏还不够成熟,不管是从用户体验还是设备要求上来说都有所欠缺。“整体来看,目前HTML5游戏还不太好做。” 苏萌称。

  挑战:“也是一个最坏的时代”

  “这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代”。若要用一句话来概括现在的手游戏市场,狄更斯在《记》中的这句名言怕是最合适不过了。

  此前,关于报道称《水果忍者》中国版泄露隐私的事情,乐逗已发表详细声明进行解释。苏萌认为导致用户认为游戏运营商窃取用户营私怎么治疗特发性癫痫好的根本原因有两个:一是,盗版。由于在相当长的时间内大家对安卓手游的认识不多,中国市场发行上有非常多的不法渠道,大家都在竞争,还有面向用户的各种资源的使用方式,大家都能很轻易地去拿到一个盗版资源;

  二是,没有一个清晰明确的行业规范。手游行业发展非常快,但还没有一个统一的安全规范。目前的隐私或权限的警示方式,默认的是安卓系统自有给用户的一个说明,实际上从法律的层面来讲,系统自带的设置只是用户的一个使用协议,不具备法律效力。

责任编辑:旁观者